html模版王者榮耀的“玩傢社交”:時間、金錢、殺人遊戲與屌絲逆襲


在這個虛擬世界裡,規則簡單:“殺人”與“被殺”。
10歲的周州牢牢掌握這一生存法則,每次駕馭英雄人物擊敗對手時,他內心都有一種興奮感和刺激感。遊戲裡,沒人關心他的年齡。
另一個“平行世界”存在遊戲《王者榮耀》裡。這款市面上最火爆的手遊已經擁有2億註冊用戶,創造者騰訊公司的財報數據顯示:它的日活躍用戶超過5000萬,刷新瞭騰訊平臺智能手機遊戲的新紀錄,用戶涵蓋多個年齡段。
而據極光大數據的報告,19歲以下的玩傢占王者榮耀玩傢的四分之一以上。這款遊戲對低齡玩傢的滲透和影響正觸發廣泛討論。
“好友”和“戰隊”是它的兩大核心系統,不同年齡、職業、身份的玩傢借此建立起千絲萬縷的聯系。作為一款現象級產品,《王者榮耀》早已溢出瞭“遊戲”的邊界,帶來瞭一種新的社交方式,而包括未成年人在內的玩傢沉迷遊戲,也提出前所未有的”社交遊戲“監管難題。
2017年7月5日,西安,一名玩傢正準備登錄《王者榮耀》。 本文圖片均為視覺中國 圖
“人越來越孤單”
在“王者峽谷”裡,有三條路可以通往敵方戰壕水晶塔,摧毀防禦塔、搗毀水晶塔者勝利。雙方隊伍在峽谷裡開戰,因成成的隊友去往另外一條線路,被對方殺害,導致團戰失敗。
廝殺正酣時,24歲的體育用品店經理成成忍不住吶喊起來,“來啊來啊,你不是很厲害的嘛。”
一年多前,成成在身邊朋友的推薦下加入這款遊戲。此前,他常玩的網遊是《英雄聯盟》,但後者需要電腦操作,不如手遊《王者榮耀》方便。
在遊戲裡,他是領軍者,通常選擇的角色是英雄“高漸離”或“諸葛亮”,再給隊友分配好刺客、射手、坦克、輔助、打野的任務。在他的這支普通玩傢戰隊群裡,隊友的生命被視為最高宗旨,找人代打和與隊友發生爭執都被嚴令禁止。
成成享受虛擬空間裡的殺伐決斷和隊友間的親密合作。用他的話說,現實世界裡,“人越來越孤單”,於是轉向網絡去尋找“和朋友團隊合作交流” 的遊戲。
過去一年多,成成的遊戲記錄是4200多場,勝負率各占50%,目前累積金幣24萬。系統裡的每個英雄人物,他都會練習幾局去瞭解技能,分析利弊。
和多數網遊不同,這款遊戲裡的任何一個英雄都不具有絕對優勢,也意味著任何一個都有成為“王者”的可能——玩傢們既不會蜂擁而上選擇同一個英雄,也不會因為自己所喜愛的英雄受到冷落而心生怨言。
成成每天都會抽空在視頻網站上看遊戲直播,學習走位,操作和意識。他覺得,遊戲裡“沒有最強的英雄,隻有不會操作的玩傢”。
和成成一樣沉迷遊戲的,還有22歲的鄧傑。在陌生的城市打工,他朋友不多,每天凌晨兩點獨自從餐飲店下班回到出租屋,他不是立即睡覺,而是躺在床上打《王者榮耀》,直到清晨7點。
由於他在遊戲裡展現出非凡的實力,身邊的同事紛紛向他請教,鄧傑還招收瞭三十幾個徒弟,和聯系較多的4個徒弟建瞭單獨的微信群,所有人稱他為“師父”,每天按時簽到,在群裡分享心情和遊戲情況,這讓鄧傑有一種贏得“平等和尊重”的感覺。
中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐把這稱為“遊戲環境中的屌絲逆襲”。
作為MOBA(多人在線戰術競技遊戲)類遊戲,王者榮耀打破瞭國產網遊“經濟碾壓”模式,玩傢不再從由經濟投入帶來的裝備碾壓、虛擬地位提升中獲得快感,而是註重個人遊戲實力。
在田豐最近發表的觀察稿中,他寫道:“《王者榮耀》主要是年輕人在玩,屌絲青年和小鎮青年是一個非常重要的組成部分……小鎮青年在遊戲中可以平等地與經濟上占有優勢的大城市青年對戰,甚至他們可能會有更多的時間來練習,獲勝幾率更大。”
這款遊戲默認可以拉微信和QQ好友一同玩,還設置瞭聊天窗口。高二學生林生最近開始在同學的慫恿下玩《王者榮耀》,在一局系統匹配隊友的遊戲裡,他可能認識9個人,如果覺得對方不錯,就通過遊戲裡的“添加好友”聯系對方,再成為QQ好友,最後從線上到線下一起聚會,見面聊天,吃飯前必定會打幾局遊戲。
《王者榮耀》依托騰訊QQ和微信社交平臺流量入口,導入大量熟人關系,構建瞭從遊戲到社交再到遊戲的循環。
林生所在戰隊的15個人都是同班同學,他們經常聊起遊戲裡的英雄、皮膚和技巧。對遊戲的癡迷已經影響到他們的課業:時常老師在上面講課,他們在下面“開黑”(一起玩遊戲),直到老師走下講臺,他們一波“團滅”(戰隊成員全部被消滅),再把手機放到抽屜裡裝作讀書的樣子。
遊戲給林生一種虛擬的“自信”:他自信張揚,用最喜歡的英雄“不知火舞”遊蕩在峽谷裡的每個角落,一口氣打到瞭黃金段位,還憑借競技實力贏得瞭幾個“小迷妹”。但現實裡,因為長相不夠帥氣,他表白女生遭到拒絕。
基於遊戲建構的龐大社交網,也可能伴隨“涉黃”的風險。在成成的遊戲戰隊系統裡,曾有玩傢剛進入戰隊,就在隊伍中發表“約炮”言論,騷擾戰隊裡的女玩傢,成成知道後將其清理出瞭戰隊。
2017年7月2日,山東德州,一名兒童正在玩《王者榮耀》。
“永遠不知道你的隊友是誰”
根據遊戲隨機匹配玩傢的機制,在一場對抗賽中,玩傢會遇到不同的隊友和不同的敵人作戰。有網友調侃,“你永遠不知道你的王者隊友是誰。”
相較於傳統的MOBA類遊戲如DOTA、LOL,王者榮耀的遊戲機制更符合手機端遊戲快節奏、簡單化的要求,這也使它吸引瞭各個層次的玩傢。據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%,15-19歲用戶占比22.2%。
三年前,周州在大街上聽到身邊的人說起《王者榮耀》;9歲的時候,他背著父母在網絡上搜索瞭這款遊戲偷偷下載。玩瞭一年後,周州發現自己迷上瞭這款遊戲,父母反對,其間他曾兩次卸載遊戲,後來他向父母承諾,隻在周末玩兩局。
周州偶爾會看一些遊戲視頻,學習戰術,和班裡的同學“一起開黑”。他習慣在紙上寫下每一個英雄的技能和作戰技術。
王者榮耀中的角色設定與歷史人物不同,比如“荊軻”,在遊戲中被設定為一位身材豐滿、衣著性感的女殺手。“如果不瞭解的話,就會以為王者榮耀裡的人物就是歷史裡面的真實形象瞭。”周州說。
在這點上,武漢一傢國企的員工吳燕深有感觸。一天,女兒放學回傢告訴她,學古詩《赤壁》時,講到周瑜、大喬和小喬,全班同學想到的都是這款遊戲;一次文藝匯演時候,演員在舞臺上表演荊軻刺秦王,飾演荊軻的演員套用瞭遊戲裡人物的語言作為臺詞,全場觀眾都哄笑起來。
今年5月,《王者榮耀》開發者宣佈,進入虛擬世界裡的“召喚師”們需要使用有效的身份證件進行實名註冊,否則將無法進行遊戲。
實名制註冊後,周州身邊很多同學玩不瞭瞭。但他征得父母同意後,用名字註冊瞭一個賬號。
周州的母親李琳是北京一傢互聯網科技公司的員工,她也是《王者榮耀》的玩傢。平時,她要求孩子第一時間完成作業,然後才能玩遊戲。作為傢長,她也常跟學校的老師溝通孩子的學習情況。“基礎做好瞭,玩遊戲就是一種放松瞭,還能鍛煉一個人的意志力。”但她也認為,“如果不太自律的孩子,建議不要讓他涉足(遊戲)。”
但對於海口的環衛工人王梅來說,12歲的兒子沉迷《王者榮耀》是一塊心病。
她每天凌晨5點開始工作,持續到下午3點半,下班後她還經營一傢小商店,店裡常有人打麻將到凌晨一兩點鐘;丈夫白天外出打零工,晚上才回傢裡;夫妻倆早出晚歸,傢中常常隻有孩子一人。
王梅和丈夫都是小學文化程度,兒子正在上小學六年級,他們已經無力輔導孩子功課,隻能每學期交一千多塊錢讓他跟著老師補課,但補課之外,兒子在傢不是上網就是看電視。
兒子打遊戲打得“全神貫註”,跟他說什麼都“聽不見”。起初,王梅問他遊戲是否花錢,兒子告訴她是免費遊戲,王梅就沒有在意。沒想到兒子玩遊戲越來越上癮,學習也不那麼認真瞭,成績排到瞭班裡最後幾名。
不僅如此,“免費”的遊戲竟然成瞭吸金的黑洞。今年5月,王梅手機微信裡的一筆錢遲遲沒有到賬,微信紅包也空瞭,打開交易記錄一看,才發現累積消費瞭近4萬元錢。問過用自己手機玩遊戲的兒子後,她才搞清楚,其中29000元錢打給瞭一傢直播平臺的遊戲主播,6700元錢購買瞭遊戲裝備。
王梅知道這個事情後快崩潰瞭。她不知道怎麼辦,又覺得兒子還小,對錢沒概念。身邊大多數小孩都在玩遊戲,王梅沒有辦法禁止他,現在隻是限制他一天玩一個小時。隻要兒子拿起手機,她就在一旁盯著。
王梅不懂遊戲裡的世界,她對無法制止兒子玩遊戲感到無奈。
2017年7月5日,西安一名市民在玩《王者榮耀》。為瞭限制未成年人玩遊戲的時間,《王者榮耀》啟動史上最嚴未成年人防沉迷系統,到時間直接終止。
為防止未成年人沉迷網絡,騰訊宣佈於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。其中包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時。
據騰訊公佈的數據,防沉迷系統生效的最高峰時段,有34萬個賬號達到限時時段後下線。但多傢媒體調查發現,該系統上線首日,網絡上就出現瞭破解方法,隻要花幾塊錢,就能租到成年人賬號無限制使用。
《中國青年報》7月4日的一則評論文章也指出,“在利用技術手段防范未成年人沉迷遊戲的同時,還應該反思傢庭教育和學校教育是否給瞭孩子充滿愛的環境,讓他們的社交、情感、陪伴需求在現實生活中得到滿足。否則,哪怕不讓他們玩網絡遊戲,他們還會找到其他方式。”
“不是因為好玩,是因為大傢都在玩”
《王者榮耀》采取多人戰術配合機制,在操作與策略的角力中促進人際關系的加深。按成成的總結,遊戲的“精髓”是“團隊合作”。
為瞭吸納更多玩傢,成成建立瞭一支遊戲戰隊,命名為“春蠶戰隊”:根據遊戲系統的規定,先要付出50點券的創建費用才能進入戰隊籌備狀態。戰隊最初隻有20人,擴展到現在的150人,每擴張10人需要花200元左右。
進入戰隊的前提是,每周活躍指數達到2500的王者段位,完成4次戰隊賽,一次打四局。他制定瞭嚴格的戰隊賽規則。每月的第一和第三個周日戰隊比賽,小隊長組織5人隊伍與戰隊內其他小隊對戰。
成成通常根據對戰陣型選擇英雄出場,比賽時,每個人都有自己的位置,和系統分配的其他戰隊對抗拼殺。進入總決賽獲得勝利的隊伍,每人可獲得任意價值588點券皮膚一個。
成成和其他幾名管理者用自己的點券買來皮膚,送給獲勝的隊員。同時,作為隊長,他還負責處理虛擬世界裡的是非,打戰隊賽的時候,有人投降或掛機,根據隊規,直接開除。
群裡戰隊群裡每天有上千條信息滑過,大傢聚在一起討論戰隊賽、排位賽;曬自己的英雄、戰績;秀自己的皮膚、裝備,恣意開玩笑和講段子。遊戲是他們的社交手段之一,他們玩遊戲也並不隻是因為“好玩”,而是因為“大傢都在玩”。
鄧傑也有自己的戰隊,組戰隊是他克服孤獨的方式。和成成一樣,他要求戰隊成員周活躍度指數達到2700和必須參與四場戰隊賽,嚴厲禁止的一點是“在戰隊群吵架” 。
一天,他們在群裡討論戰術,有人因為戰隊賽失敗你一句我一句爭吵瞭起來,互相鬥氣,埋怨對方坑人。
成成忍不住跳出來制止:“大傢都消消火,遊戲而已,可能是默契問題,一場遊戲下來肯定有失水準的時候。娛樂遊戲,你們這是被遊戲娛樂啊。”
群裡的爭吵平息瞭,所有人又轉而討論遊戲戰術。2017年6月23日,成都,一名騰訊的員工在休息區玩《王者榮耀》。
“遍地是王者”
在這款遊戲中,每一局中的“人頭數量”或是排位系統中的段位,是遊戲實力的直接表現。根據遊戲實力,玩傢被分為7個段位,初級玩傢需要依次經歷所有段位後,才能成為“王者”。王者之後還需要經過長時間排位賽,才能登頂“榮耀王者”。
第一次登上“王者”,成成花瞭一個月時間。在成成的遊戲清單裡,他已經擁有66個英雄,唯一缺少的英雄“艾琳”已經下架;玩瞭一年多的鄧傑早已登頂“榮耀王者”,全區排名前99,帶領戰隊進到區裡第7名。最短的一次,他和隊友隻用瞭6分鐘,就讓對方投降。
但在這款“遍地都是王者”的遊戲裡,鄧傑逐漸失去瞭動力。他在朋友圈裡折價出售皮膚,但詢價的寥寥幾人。
作為普通玩傢裡的高手,鄧傑曾做過幾天代練,按照京東和淘寶上的價格收費,但找上門來的人並不多,很快就放棄瞭。
遊戲代練是個競爭激烈的市場,鄧傑說,“能掙到錢的代練”都是不到20歲的年輕人,不用上班,成天“不是打遊戲就是看視頻學”。他關註KPL聯賽(王者榮耀的職業聯賽),能夠說出每一支戰隊的名字,最喜歡“耍得一手牛逼刺客”的職業選手夢淚,但從沒有過要打職業賽事,“怎麼可能天天對著遊戲”。
他的個人追求是“成就”。遊戲系統裡有一個成就系統,為瞭名師等級成就和專屬獎勵,他在系統喇叭裡喊過上百次,到瞭6級,他能得到一個絕版皮膚。
“榮耀王者”有專屬印記和徽章,拿到這枚徽章,登頂“榮耀王者”,16歲的職業玩傢劉秀隻花去半個月時間,就打到60星級,全區第一。
劉秀沒有想到,遊戲從虛擬走向現實。有人找到瞭他的住處,拜他為師。大多數人是中學生,甚至有人出價2000元,要求他從第一的位置上退下,劉秀沒有同意。
小時候,父母忙著幹活,劉秀一個人在傢,他覺得無聊,就開始玩遊戲,遊戲裡的殺戮讓他覺得刺激,打贏遊戲是他最開心的事。但遊戲玩著玩著,劉秀覺得自己不會讀書瞭,隻能選擇繼續玩遊戲,直到靠遊戲謀生。
因為是未成年人,他做不瞭遊戲主播。他也不想做代練,曾經接過一個單子,對方要求他一定用某個英雄,而且一場不能輸,他索性把單子轉給瞭朋友。“代練這個行業水很深,現在《王者榮耀》這麼多人,每個人都有段位的需求。”
他唯一的收入來源是收徒弟,現在已經收瞭七八個人。他的目標是“做《王者榮耀》第一人”,再帶一支戰隊,拿一個冠軍,回傢娶老婆。
今年年初,劉秀開始在知乎平臺上分享《王者榮耀》教學與分析,獲得瞭6000多名關註者。上個月,他告訴父母自己想做職業遊戲玩傢,遭到父母反對,他自己也擔心,“萬一《王者榮耀》沒有現在吸金能力這麼強瞭,我飯碗丟瞭,吃不上飯瞭,我初中學歷怎麼辦嘛?”
“玩遊戲而被遊戲玩”
玩瞭多年遊戲,成成自認摸清楚遊戲進行下去的邏輯:時間和金錢。
成成15歲就開始打遊戲。以前,他在《夢幻西遊》花掉許多時間,這款遊戲裡,一把無級別裝備需要幾十萬人民幣。他曾經戰績耀眼,受人矚目,持續兩年時間,都陷在遊戲光環裡,最後放棄瞭學業。這是他迄今最後悔的事情。
玩《夢幻西遊》的時候,成成創建瞭一個幫派,他是幫主,每天在遊戲裡重復做任務,任務沒完成,心裡就不舒服,“覺得在被遊戲玩而不是玩遊戲。”
遇到不順的地方,他忍不住破口罵人,他發現自己的脾性也被遊戲影響和改變。“後來越來越變態,越來越花錢”,他把打遊戲掙來的錢全部投入到遊戲中,單一款遊戲就花瞭5萬元,直到沒有能力再支付,“遊戲把我淘汰瞭。”
此後,他又陸續玩瞭其他幾類遊戲,來來去去,發現“也就那樣”。
現在,心情不好的時候,他還是會打遊戲泄憤。最狂熱的時候,做夢也在打,剛要登上王者之位,就被一個電話吵醒瞭。
《王者榮耀》遊戲中的貴族系統(vip)共分8級,玩傢通過充值獲得點券,消費點圈獲得積分,積分達到一定的數量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權。
為瞭達到vip8,成成往遊戲裡充值瞭5000元人民幣,目的是擴張戰隊人數,組織戰隊賽。“人因為孤獨而去玩遊戲,如果在網絡遊戲當中還是孤單一個人,你不可能堅持下去。”兩年前,成成甚至在遊戲裡交瞭個女朋友,他用苦澀、相思、不靠譜來總結那段戀情。
讀小學的時候,他成績不好,常夢想著某天當上班長“去管班裡其他同學。”如今,他沉浸在遊戲裡,讓人聽令於自己,“我年幼時的經歷,造成我要在網絡中尋找那一點點、微不足道的存在感。”
土豆是和鄧傑聯系較多的4個徒弟之一。20歲的大學生土豆今年5月開始玩《王者榮耀》,鄧傑帶著她一路打到黃金段位。在這款遊戲裡,土豆和不同的人“一起殺人”,她陷入“無法自控的狀態裡”,沒課的時候就不想出宿舍,宅著“打星星,打鉆,想贏”。她擲入300元買瞭幾款皮膚,象征級別的星星太少讓她感覺“憂傷”。
盡管在遊戲裡可以認識不同的人,但遊戲帶給她的傷心比快樂多。“贏不瞭的時候,或者差一點就可以贏但是輸瞭,被殺的時候很氣,這樣很累。”
成成多數時間選擇在傢裡玩遊戲,店裡打得“心驚膽戰”,因為不知道什麼時候來客人,“打遊戲不是,賣隊友也不是”。
晚上在傢裡,孩子睡著瞭,他和妻子窩在沙發裡玩《王者榮耀》。妻子在白金晉級鉆石的對戰中輸掉瞭,心情不好,他在一旁指導:“個人強勢沒用,團隊遊戲講求團隊。”妻子不聽,讓他閉嘴。
玩遊戲十年,成成見過許多人在遊戲裡拼死拼活,血雨腥風。他認為現在的自己能駕馭遊戲,但如果遊戲影響瞭現實生活,他會放棄。
(文中人物均為化名)

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